ความเห็นของมอนดอร์น ความลับที่มืดมิด และคนที่ค้นพบมัน

มันดาวุนเน้นการเดินทางไม่ใช่จุดหมายปลายทางเหตุผลที่คุณเลือกมันและการเดินทางที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุข้อสรุปของ ดังนั้นจึงเป็นเหมือนทายาทจิตวิญญาณของครึ่งชีวิต 2-17 ทางหลวงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมกลางกับกอร์ดอนฟรีแมนเดินทางไปตามชายฝั่งที่โดดเดี่ยวในรถของเขา มันเป็นส่วนที่ยาวและเศร้าของ 2004 ปืนที่บางครั้งขัดจังหวะโดยการต่อสู้ปริศนาและการเดินป่า mundanun เป็นเหมือน 17 ทางด่วนขยายถึงเต็มชั่วโมงประสบการณ์ ในการเดินทางของคุณไปยังด้านบนของภูเขาที่คุณนั่งอยู่เฉยๆบนรถบัสขับรถเช่าเหมาฟางไปตามภูมิประเทศขรุขระและขี่เลื่อนผ่านภูเขาที่เงียบสงบของเทือกเขาแอลป์ คุณถูกนำโดยรถเข็นขนาดเครื่องปิ้งขนมปังผ่านชุดของอุโมงค์มืดเขาวงกต คุณใช้ลิฟท์ รถตัวเองอาจจะฟังดูไม่น่าจดแต่ทั้งหมด

เหล่านี้แตกต่างกันวิธีการข้ามภูเขาเดินเลื่อนและรถบรรทุกทำให้ภูเขารู้สึกเหมือนสถานที่จริง ต้องคำนึงถึงจุดสูงสุดของชัยชนะ ในการค้นหาของคุณคุณไม่ได้ครอบคลุมหลายสิบไมล์เสมือนจริงแต่มอนดอร์นรู้สึกเหมือนการเดินทางส่วนบุคคลหรือทางกายภาพเพราะความเพียรของเราสำหรับยานพาหนะแสวงบุญ
มุมมองที่ไม่ซ้ำกันของเกมการผจญภัยที่น่ากลัวนี้จะเห็นได้ชัดทันทีที่คุณเห็นการกระทำของมัน แต่ละเฟรมแรกดูเหมือนมือวาดดินสอศิลปะเกมทั้งหมดจะแสดงในสีดำและสีขาว นักพัฒนาซ่อนเขตข้อมูลและใช้มันเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่น่ากลัว ผู้เลี้ยงผึ้งทำงานในทะเลสาบภูเขาเป็นทัศนียภาพที่แปลกใหม่ที่สวยงามนอกจากสิ่งมีชีวิตที่แปลกในเสื้อผ้าป้องกันภูมิทัศน์หินเปิดพร้อมกับเสียงรบกวน คืนบนเนินเขาหิมะมีความรู้สึกที่แตกต่างกันของความมืดยกเว้นแสงจันทร์และเงียบยกเว้นเสียงของรองเท้าหิมะหรือเลื่อนบนหิมะ กับศิลปะที่ยอดเยี่ยมและการออกแบบเสียงที่ซ่อนอยู่ในทุ่งนาจะพาคุณกลับบ้านและทำให้คุณรู้สึกโดดเดี่ยวและการเดินทางที่โดดเดี่ยวที่คุณต้องทำคนเดียว

ที่จุดเริ่มต้นของการเดินทางเคอร์ตินนั่งอยู่บนรถบัสที่คดเคี้ยวไปตามเส้นทางภูเขาแคบๆและมาถึงเมืองเล็กๆในเทือกเขาแอลป์ที่เขามักจะไปเยี่ยมปู่ของเขาเติบโตขึ้น ชายหนุ่มจะกลับไปที่หมู่บ้านเพื่อเข้าร่วมงานศพของปู่ของเขาหลังจากที่เขาได้ยินว่าชายชราเสียชีวิตจากไฟไหม้โรงนา แต่มีบางอย่างผิดปกติ แม้ว่าพระในหมู่บ้านกล่าวว่าปู่ของเขาถูกฝังอยู่โคลดินพบศพไหม้เกรียมในโรงนา โบสถ์ถูกล็อคเมื่อเขาได้พบกับพระ เขาไปที่สุสานหลุมศพของปู่ว่างเปล่า เมื่อเคอร์ตินพยายามที่จะค้นพบความจริงเกี่ยวกับเหตุการณ์ลึกลับเหล่านี้เขาเริ่มที่จะเดินขึ้นไปด้านบนของภูเขาที่เขาสามารถเห็นได้เกือบทุกที่ในเกม
ความลึกลับที่ยังไม่เปิดเผยว่าเกิดอะไรขึ้นกับคุณปู่ มีปัญหาเล็กๆน้อยๆในรูปแปลกๆในเกม เมื่อคุณนอนหลับคุณมีความสมดุลแทงใบพัดบนหน้าอกของคุณเพื่อต่อต้านปีศาจ คุณใช้ควันเพื่อปกป้องผู้เลี้ยงผึ้งที่เป็นอันตราย คุณมีการสนทนาที่มีความหมายกับหัวแพะที่ไม่มีร่างกาย มันอาจจะฟังดูแปลกแต่มุมมองที่แปลกใหม่ของ Montana ทำให้คุณรู้สึกคันและคุณต้องเล่นต่อไปอย่างไรก็ตามมันต้องใช้เวลาสำหรับเกมที่จะได้รับในรูปร่างที่สมบูรณ์แบบ เมื่อคุณมาถึงภูเขาครั้งแรกโบสถ์ถูกล็อคสุสานถูกล็อคและห้องพักหลายห้องของบ้านปู่ โซลูชั่นการเข้าถึงสุสานรวมถึงได้ยินเสียงเด็กผู้หญิงร้องเพลงและทำเสียงเหมือนแพะในตอนแรกดูเหมือนว่าพวกเขาอาจเป็นเพียงเสียงพื้นหลังดูแพะและเด็กผู้หญิงยืนอยู่บนหน้าผาพูดคุยกับผู้หญิงแล้วผู้หญิงจะโยนเครื่องบินกระดาษ นี้จะโยนแสงเข้าไปในต้นไม้ใกล้สุสานที่คุณสามารถหากุญแจ ฉันทำลายปริศนานี้เพราะมันเป็นเพียงหนึ่งในเกมที่เลวร้าย ในเกมตรรกะความฝันที่ต้องดําเนินการที่นี่เป็นอุปสรรคแรกที่น่ารำคาญหรือขึ้นอยู่กับโซลูชั่นที่เฉพาะเจาะจงของปัญหาที่เฉพาะเจาะจง ผมถูกขับเคลื่อนโดยสิ่งที่ลึกลับเหล่านี้และสัญญาว่าจะล็อคประตูแต่ผมผิดหวังเพราะความพยายามทั้งหมดของฉันก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่การตรวจสอบทักษะที่ไม่สร้างสรรค์อย่างไรก็ตามเมื่อคุณได้ผ่านอุปสรรคนี้และในขณะที่คุณกำลังขึ้นภูเขามันมีจังหวะที่ยอดเยี่ยมจากเดินป่าเพื่อแก้ปริศนาข้ามยานพาหนะที่ใช้ในการเปิดเผยของปู่ของคุณอดีตเล่นแฟลชและวงจรได้อย่างง่ายดาย ฉันมักจะมีสิ่งที่ต้องทำมีสถานที่ที่จะไปทุกสถานที่ใหม่ต้องการที่จะสำรวจ แน่นอนมันขึ้นอยู่กับพล็อตหลัก แต่นี้ยังขับเคลื่อนโดยงานขนาดเล็กในกระบวนการ ตัวอย่างเช่นการชงกาแฟเป็นทางเลือกสำหรับผู้ช่วยสอน

รีวิวเกม ลูกไฟสีฟ้า

มันเป็นเรื่องง่ายที่จะระบุมากของแรงบันดาลใจที่มีศักยภาพสำหรับไฟสีฟ้า ของแพลตฟอร์มการต่อสู้และโครงสร้างโดยรวมทำให้นึกถึงแผนที่และความท้าทายของอัศวินกลวงซึ่งเป็นรุ่นที่สั้นที่สุดของดันเจี้ยนในตำนาน Zelda และการพัฒนาที่ผสมผสานองค์ประกอบต่างๆที่เกี่ยวข้องกับชุดวิญญาณของซอฟต์แวร์ แต่นักพัฒนาร็อบบี้สตูดิโอพยายามที่จะรวมองค์ประกอบเหล่านี้ทั้งหมดเข้าด้วยกันในลักษณะเดียวและเพิ่มสตูดิโอความคิดของตัวเองในการรวมกันเพื่อปราบปรามแพลตฟอร์มพิเศษอื่นๆสำหรับไฟสีฟ้า

โฟกัสที่โดดเด่นที่สุดของไฟสีฟ้าเป็นแพลตฟอร์มที่ซึมผ่านทุกการกระทำที่คุณทำในชั่วโมงการผจญภัย ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือการกระโดดและวิ่งระยะสั้นและไฟสีฟ้าทันทีใช้ประโยชน์จากกลไกที่จำกัดเหล่านี้เพื่อให้คุณสามารถควบคุมการกระทำของคุณ ความยาวของแต่ละกระโดดหรือวิ่งขึ้นอยู่กับความยาวของปุ่มกดซึ่งหมายความว่าคุณสามารถยกเลิกการกระทำใดๆในอากาศและมีการควบคุมมากขึ้นของการเคลื่อนไหวในอากาศ นี้ไม่ได้เป็นเอกลักษณ์ของไฟสีฟ้าในตัวเองแต่การปรับแต่งความรู้สึกของการเคลื่อนไหวทำให้กระโดดเป็นชนิดของความเพลิดเพลินในแต่ละชุมชนที่แตกต่างกันของสิ่งมีชีวิตในโลก การกระทำพื้นฐานเหล่านี้จะรวมกับการเพิ่มจำนวนของการกระทำที่คุณได้รับในระหว่างขั้นตอนต่อไปรวมถึงการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวผนังวิ่งและกระโดดคู่ ไฟสีฟ้าอย่างสวยงามแนะนำกลไกใหม่เหล่านี้ คุณมีเวลาพอที่จะโทหนึ่งก่อนที่คุณจะถามเพื่อเรียนรู้อีก สุดท้ายใส่ไว้ด้วยกันรู้สึกเหมือนคุณกำลังแสดงบัลเล่ต์ที่หรูหราในกลางอากาศเวลาที่ถูกต้องและชั่งน้ำหนักแต่ละปุ่มเพื่อให้แน่ใจว่าคุณกระโดดในพื้นที่ที่ท้าทาย

บางส่วนของทักษะเหล่านี้จะถูกล็อคในกำมือของดันเจี้ยนของไฟสีฟ้า เช่นเดียวกับในตำนาน Zelda แต่ละคนถูกออกแบบมาเพื่อปรับปรุงมันมีความท้าทายที่ไม่สามารถเอาชนะได้ในตอนแรกจนกว่าคุณจะได้รับเครื่องมือที่แน่นอนที่จำเป็นเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เมืองใต้ดินเหล่านี้มีเพียงไม่กี่เพิ่มเติมสมบัติที่จะปล้นนอกเส้นทางหลักของพวกเขาและพวกเขาจะไม่มีวันรู้สึกเหมือนเส้นทางอ้อมยาวจากแหล่งท่องเที่ยวหลักของไฟสีฟ้าโลก แต่พวกเขาให้ตัวอย่างของแพลตฟอร์มที่เข้มข้นมากขึ้นและการต่อสู้ในระดับเดียวกันที่เน้นข้อบกพร่องของหลัง
การต่อสู้กับไฟสีฟ้าไม่ซับซ้อนเป็นแพลตฟอร์มของ ระบบล็อคของมันอีกครั้งสามารถเปรียบเทียบกับตำนาน Zelda ที่ช่วยให้คุณฝึกและหมุนไปรอบๆศัตรูที่คุณต้องการ คุณสามารถตายได้อย่างรวดเร็วในไฟสีฟ้าดังนั้นเราจึงสนับสนุนให้คุณอ่านการเคลื่อนไหวของศัตรูของคุณและดำเนินการป้องกันและป้องกันในเวลาที่เหมาะสมซึ่งจะใช้พลังเวทย์จำกัดและไม่เพิ่ม อย่างไรก็ตามความสับสนคือว่าบล็อกการโจมตีของศัตรูมักจะทำให้คุณบินค่อนข้างไกลจากศัตรูของคุณบังคับให้คุณต้องจ่ายสำหรับความเสียหายหรือคุณอาจจะตาย มันไม่มีประโยชน์ที่จะได้รับโอกาสในการต่อสู้อย่างถูกต้องเพราะมันเป็นเรื่องยากที่จะได้รับประโยชน์จากหน้าต่างเล็กๆน้อยๆของศัตรู ทั้งสองในที่สุดทำให้ฉันต้องพึ่งพามากขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูมากกว่าการใช้โล่ของฉันอย่างรอบคอบ


ทั่วโลกเต็มไปด้วยความท้าทายแพลตฟอร์มตัวเลือกมากมายทุกความท้าทายที่เกิดขึ้นในช่องว่างของโลกอื่นที่ช่วยให้การออกแบบการทดลองเพิ่มเติม หึ่งใหญ่และชุดของแพลตฟอร์มที่ยุบดูเหมือนจะออกจากสถานที่ในการจัดการชุมชนของสิ่งมีชีวิตในโลกหลักที่ถูกใช้เพื่อท้าทายความเข้าใจที่แท้จริงของความสามารถในการเคลื่อนไหวและวิธีการที่คุณรู้ว่าคุณ พื้นที่เหล่านี้จะให้รางวัลคุณสำหรับการอัพเกรดสุขภาพของคุณแต่ในพื้นที่อื่นๆทั้งหมดเป็นตัวเลือกที่ช่วยให้ความท้าทายของพวกเขาเพื่อเพิ่มความสามารถของคุณโดยไม่ขัดขวางความคืบหน้าโดย

แม้ว่าขั้นตอนเหล่านี้จะเสร็จสมบูรณ์เป็นที่น่าพอใจความยาวของพวกเขาและขาดจุดตรวจสอบทำให้พวกเขาหงุดหงิดมากกว่าความท้าทายของพวกเขา ขั้นตอนต่อมาอาจจะยาวมากและความคืบหน้าของคุณจะเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการก้าวช้าของแพลตฟอร์มมือถือ มันน่าผิดหวังที่คุณต้องเริ่มต้นอุปสรรคทั้งหมดหลังจากความผิดพลาดหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหลายของพวกเขาต้องการเวลาและวิธีการแก้ปัญหา นอกจากเวลาของคุณมันก็เพียงพอที่จะทำให้การออกแบบที่ซับซ้อนเสียเวลา
มันต้องใช้เวลามากของการติดตามระหว่างเมืองใต้ดินหลักและความท้าทายความว่างเปล่าตัวเลือกที่ให้คุณมีโอกาสที่จะสำรวจมุมและช่องว่างที่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้ก่ ในขณะที่มันเป็นที่น่าพอใจที่จะเดินทางได้อย่างง่ายดายผ่านพื้นที่ที่เคยท้าทายขาดแผนที่มักจะทำให้การติดตามนี้น่าเบื่อ มันน่าผิดหวังที่จะพยายามที่จะจำเส้นทางที่นำไปสู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมากของการเปลี่ยนแปลงระหว่างสิ่งมีชีวิตที่เกี่ยวข้องกับการโหลดหน้าจอและแบ่งการเดินเรืออย่างรวดเร็ว สำรวจธรรมชาติที่เต็มไปด้วยคุณ