มันเป็นเรื่องง่ายที่จะระบุมากของแรงบันดาลใจที่มีศักยภาพสำหรับไฟสีฟ้า ของแพลตฟอร์มการต่อสู้และโครงสร้างโดยรวมทำให้นึกถึงแผนที่และความท้าทายของอัศวินกลวงซึ่งเป็นรุ่นที่สั้นที่สุดของดันเจี้ยนในตำนาน Zelda และการพัฒนาที่ผสมผสานองค์ประกอบต่างๆที่เกี่ยวข้องกับชุดวิญญาณของซอฟต์แวร์ แต่นักพัฒนาร็อบบี้สตูดิโอพยายามที่จะรวมองค์ประกอบเหล่านี้ทั้งหมดเข้าด้วยกันในลักษณะเดียวและเพิ่มสตูดิโอความคิดของตัวเองในการรวมกันเพื่อปราบปรามแพลตฟอร์มพิเศษอื่นๆสำหรับไฟสีฟ้า
โฟกัสที่โดดเด่นที่สุดของไฟสีฟ้าเป็นแพลตฟอร์มที่ซึมผ่านทุกการกระทำที่คุณทำในชั่วโมงการผจญภัย ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือการกระโดดและวิ่งระยะสั้นและไฟสีฟ้าทันทีใช้ประโยชน์จากกลไกที่จำกัดเหล่านี้เพื่อให้คุณสามารถควบคุมการกระทำของคุณ ความยาวของแต่ละกระโดดหรือวิ่งขึ้นอยู่กับความยาวของปุ่มกดซึ่งหมายความว่าคุณสามารถยกเลิกการกระทำใดๆในอากาศและมีการควบคุมมากขึ้นของการเคลื่อนไหวในอากาศ นี้ไม่ได้เป็นเอกลักษณ์ของไฟสีฟ้าในตัวเองแต่การปรับแต่งความรู้สึกของการเคลื่อนไหวทำให้กระโดดเป็นชนิดของความเพลิดเพลินในแต่ละชุมชนที่แตกต่างกันของสิ่งมีชีวิตในโลก การกระทำพื้นฐานเหล่านี้จะรวมกับการเพิ่มจำนวนของการกระทำที่คุณได้รับในระหว่างขั้นตอนต่อไปรวมถึงการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวผนังวิ่งและกระโดดคู่ ไฟสีฟ้าอย่างสวยงามแนะนำกลไกใหม่เหล่านี้ คุณมีเวลาพอที่จะโทหนึ่งก่อนที่คุณจะถามเพื่อเรียนรู้อีก สุดท้ายใส่ไว้ด้วยกันรู้สึกเหมือนคุณกำลังแสดงบัลเล่ต์ที่หรูหราในกลางอากาศเวลาที่ถูกต้องและชั่งน้ำหนักแต่ละปุ่มเพื่อให้แน่ใจว่าคุณกระโดดในพื้นที่ที่ท้าทาย
บางส่วนของทักษะเหล่านี้จะถูกล็อคในกำมือของดันเจี้ยนของไฟสีฟ้า เช่นเดียวกับในตำนาน Zelda แต่ละคนถูกออกแบบมาเพื่อปรับปรุงมันมีความท้าทายที่ไม่สามารถเอาชนะได้ในตอนแรกจนกว่าคุณจะได้รับเครื่องมือที่แน่นอนที่จำเป็นเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เมืองใต้ดินเหล่านี้มีเพียงไม่กี่เพิ่มเติมสมบัติที่จะปล้นนอกเส้นทางหลักของพวกเขาและพวกเขาจะไม่มีวันรู้สึกเหมือนเส้นทางอ้อมยาวจากแหล่งท่องเที่ยวหลักของไฟสีฟ้าโลก แต่พวกเขาให้ตัวอย่างของแพลตฟอร์มที่เข้มข้นมากขึ้นและการต่อสู้ในระดับเดียวกันที่เน้นข้อบกพร่องของหลัง
การต่อสู้กับไฟสีฟ้าไม่ซับซ้อนเป็นแพลตฟอร์มของ ระบบล็อคของมันอีกครั้งสามารถเปรียบเทียบกับตำนาน Zelda ที่ช่วยให้คุณฝึกและหมุนไปรอบๆศัตรูที่คุณต้องการ คุณสามารถตายได้อย่างรวดเร็วในไฟสีฟ้าดังนั้นเราจึงสนับสนุนให้คุณอ่านการเคลื่อนไหวของศัตรูของคุณและดำเนินการป้องกันและป้องกันในเวลาที่เหมาะสมซึ่งจะใช้พลังเวทย์จำกัดและไม่เพิ่ม อย่างไรก็ตามความสับสนคือว่าบล็อกการโจมตีของศัตรูมักจะทำให้คุณบินค่อนข้างไกลจากศัตรูของคุณบังคับให้คุณต้องจ่ายสำหรับความเสียหายหรือคุณอาจจะตาย มันไม่มีประโยชน์ที่จะได้รับโอกาสในการต่อสู้อย่างถูกต้องเพราะมันเป็นเรื่องยากที่จะได้รับประโยชน์จากหน้าต่างเล็กๆน้อยๆของศัตรู ทั้งสองในที่สุดทำให้ฉันต้องพึ่งพามากขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูมากกว่าการใช้โล่ของฉันอย่างรอบคอบ
ทั่วโลกเต็มไปด้วยความท้าทายแพลตฟอร์มตัวเลือกมากมายทุกความท้าทายที่เกิดขึ้นในช่องว่างของโลกอื่นที่ช่วยให้การออกแบบการทดลองเพิ่มเติม หึ่งใหญ่และชุดของแพลตฟอร์มที่ยุบดูเหมือนจะออกจากสถานที่ในการจัดการชุมชนของสิ่งมีชีวิตในโลกหลักที่ถูกใช้เพื่อท้าทายความเข้าใจที่แท้จริงของความสามารถในการเคลื่อนไหวและวิธีการที่คุณรู้ว่าคุณ พื้นที่เหล่านี้จะให้รางวัลคุณสำหรับการอัพเกรดสุขภาพของคุณแต่ในพื้นที่อื่นๆทั้งหมดเป็นตัวเลือกที่ช่วยให้ความท้าทายของพวกเขาเพื่อเพิ่มความสามารถของคุณโดยไม่ขัดขวางความคืบหน้าโดย
แม้ว่าขั้นตอนเหล่านี้จะเสร็จสมบูรณ์เป็นที่น่าพอใจความยาวของพวกเขาและขาดจุดตรวจสอบทำให้พวกเขาหงุดหงิดมากกว่าความท้าทายของพวกเขา ขั้นตอนต่อมาอาจจะยาวมากและความคืบหน้าของคุณจะเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการก้าวช้าของแพลตฟอร์มมือถือ มันน่าผิดหวังที่คุณต้องเริ่มต้นอุปสรรคทั้งหมดหลังจากความผิดพลาดหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหลายของพวกเขาต้องการเวลาและวิธีการแก้ปัญหา นอกจากเวลาของคุณมันก็เพียงพอที่จะทำให้การออกแบบที่ซับซ้อนเสียเวลา
มันต้องใช้เวลามากของการติดตามระหว่างเมืองใต้ดินหลักและความท้าทายความว่างเปล่าตัวเลือกที่ให้คุณมีโอกาสที่จะสำรวจมุมและช่องว่างที่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้ก่ ในขณะที่มันเป็นที่น่าพอใจที่จะเดินทางได้อย่างง่ายดายผ่านพื้นที่ที่เคยท้าทายขาดแผนที่มักจะทำให้การติดตามนี้น่าเบื่อ มันน่าผิดหวังที่จะพยายามที่จะจำเส้นทางที่นำไปสู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมากของการเปลี่ยนแปลงระหว่างสิ่งมีชีวิตที่เกี่ยวข้องกับการโหลดหน้าจอและแบ่งการเดินเรืออย่างรวดเร็ว สำรวจธรรมชาติที่เต็มไปด้วยคุณ